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Titre : Joueurs de tous les pays... Type de document : texte imprimé Auteurs : Tom FABER, Auteur Année de publication : 2023 Article en page(s) : 45 Langues : Français (fre)
in Courrier International > 1687 (03/2023)Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Rares sont les jeux vidéo à proposer une critique cohérente de l'idéologie capitaliste. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.courrierinternational.com [article]
Titre : La légende de Shigeru Miyamoto, père de Super Mario Type de document : document électronique Auteurs : Alain LORFEVRE, Auteur Editeur : Bruxelles : Libre Belgique (La), 03/04/2023 Langues : Français (fre) Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Ses jeux ont fait la fortune de Nintendo et révolutionné l’industrie du jeu vidéo. À 70 ans, il produit le film d’animation
“Super Mario Bros.”, adapté de son jeu culte.Nature du document (NOUVEAU) : documentaire Exemplaires
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LLB_2023Adobe Acrobat PDF Les métiers des jeux vidéo (ORIENTATION) / Jean-Michel OULLION
Titre : Les métiers des jeux vidéo (ORIENTATION) Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Michel OULLION, Auteur Editeur : Editions l'Etudiant, 2007 Langues : Français (fre) Catégories : Documentaire
information et orientation ; jeu vidéoIndex. décimale : 371.048.3 Choix des études Résumé : Guide "Métiers & Formations" Nature du document (NOUVEAU) : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OR 00061 ORIEN OULLIJ Guide Orientation Bibliothèque principale Espace Orientation Disponible Monde sans fin des jeux vidéo (le) / Maxime COULOMBE
Titre : Monde sans fin des jeux vidéo (le) Type de document : texte imprimé Auteurs : Maxime COULOMBE, Auteur Editeur : Paris : Presses universitaires de France, 2010 Collection : Nature humaine (La) Importance : 152 p. Format : 20x13 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-13-057118-6 Langues : Français (fre) Catégories : Documentaire
jeu vidéoIndex. décimale : 794.097 Jeu vidéo Résumé : Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils aujourd'hui si populaires? Pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour ces étranges univers virtuels? Pourquoi certains deviennent même dépendants de ces lieux imaginaires? En analysant le fonctionnement de ces jeux vidéo à partir du plus célèbre d'entre eux, World of Warcraft, Maxime Coulombe s'interroge sur la fascination qu'ils suscitent. Il souligne que leur popularité et leur pouvoir de séduction sont à la mesure de leur capacité à répondre à certaines angoisses et certains malaises contemporains. Ils permettent de fuir une société occidentale en manque de repères et de sens, pour se retrouver dans des mondes certes imaginaires mais structurés, où se distillent de nouvelles formes de reconnaissance. Voilà bien pourquoi certains peinent à quitter ces mondes de rêves. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM22796 794.0 COULOM Livre Bibliothèque principale Général Disponible
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Titre : Natal va-t-il révolutionner le jeu vidéo? Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas GAVET, Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : 42-47 Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > 240 (09/2009)Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Grâce à un sytème de reconnaissance de mouvements, le projet Natal permet de jouer sans toucher une manette. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.science-et-vie.com/ [article]PermalinkPhénomène de la dématérialisation des jeux vidéo (Le) / Damien MEUR
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkRoblox, terrain de jeu de l'extrême droite / Cecilia D'ANASTASIO in Courrier International, 1615 (10/2021)
PermalinkRonde des jeux et des jouets (La) / Gilles BROUGÈRE
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