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12 ans et plus : jeux de société / Michel VAN LANGENDONCKT in Le Ligueur, 40 (11/2007)
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Titre : 12 ans et plus : jeux de société Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel VAN LANGENDONCKT, Auteur ; Patrick PINCHART, Auteur Année de publication : 2007 Article en page(s) : 03-08 Note générale : Dossier Langues : Français (fre)
in Le Ligueur > 40 (11/2007)Catégories : Documentaire
jeu éducatif ; jeu vidéoRésumé : Les jeux de société ne sont pas passés de mode. Même les jeunes adultes se prennent au jeu...Présentation de certains jeux. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire [article]
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Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine MERAT, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : 22-25 Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > 345 (06/2018)Catégories : Documentaire
addiction ; jeu vidéoRésumé : Quand jouer devient une obsession et envahit le quotidien, c'est que quelque chose a dérapé. L'addiction aux jeux sera bientôt reconnue comme une maladie à part entière. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.science-et-vie.com/ [article]
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Titre : Ainsi va la mondialisation, selon Fortnite Type de document : texte imprimé Auteurs : Shawn DONNAN, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : 40-41 Langues : Français (fre)
in Courrier International > 1476 (02/2019)Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve: la mondialisation de l’économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre, et donc à prévenir l’impact que cela pourrait avoir Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.courrierinternational.com [article]
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Titre : Les avatars, ça se cultive Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah E. NEEDLEMAN, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : 44 Langues : Français (fre)
in Courrier International > 1549 (07/2020)Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Des concerts et des séances de cinéma sur 'Fortnite', un festival de musique dans 'Minecraft'... Les jeux vidéos s'imposent de plus en plus en tant qu'espaces culturels, certes virtuels mais avec un petit plus: l'interactivité. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.courrierinternational.com [article]
Titre : Causer avant de tirer Type de document : document électronique Auteurs : Julie HUON, Auteur Editeur : Bruxelles : Le Soir, 07/12/2022 Importance : p. 12 Langues : Français (fre) Catégories : Documentaire
discrimination sexuelle ; jeu vidéoRésumé : Le XXIe siècle, ère des communications? Mon œil ! On ne s’est jamais aussi mal compris. Dans les jeux vidéo en ligne, on ouvre de plus en plus son micro aux inconnu.e.s. Et une large majorité de femmes ont déjà expérimenté des remarques discriminantes en jouant en ligne. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire Exemplaires
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LS_2022.pdfAdobe Acrobat PDF Certains jeux vidéo provoquent vraiment une addiction / Marie-Catherine MERAT in Science & Vie, 1207 (04/2018)
PermalinkComment on crée un jeu vidéo? / Emmanuel BAHU-LEYSER in Le Monde des ados, 309 (12/2013)
PermalinkCopain des Geeks / Jean-Noël LAFARGUE
PermalinkPermalinkLes dieux de l'E-stade / Clément PETREAULT in WE DEMAIN, 13 (2016)
PermalinkLes écrans, les éteindre ou les apprivoiser? / Laurence LEMOINE in PSYCHOLOGIES, 385 (09-10/2018)
PermalinkPermalinkÉducation aux médias & jeux vidéo : des ressorts ludiques à l'approche critique / Daniel BONVOISIN
PermalinkPermalinkPermalinkFortnite: le jeu à succès qui couronne les neurosciences / Arthur CARPENTIER in Science & Vie, 1210 (07/2018)
PermalinkLes gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées / Anne-Catherine DE BAST in Athena, 351 (03-04/2021)
PermalinkPermalinkLa hotte du Père Noël à la loupe / Emmanuel BAHU-LEYSER in Le Monde des ados, 265 (12/2011)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe jeu / Pascaline BALLAND in Muze, 84 (07-08-09/2016)
PermalinkLe jeu vidéo, cet éternel « boys’ club » / Thomas CASAVECCHIA
PermalinkPermalinkLe jeu vidéo au service de la santé / Camille STASSART in Imagine (demain le monde), 115 (05-06/2016)
PermalinkJeux et musiques : nos sélections / Michel VAN LANGENDONCKT in Le Ligueur, 41 (12/2008)
PermalinkPermalinkJeux vidéo (les) / Jacques HENNO
PermalinkJeux vidéo, ça rend pas idiot ! (Les) / Yann LEROUX
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJeux vidéo : petite histoire d’une industrie mondiale / Julien LALU in L'éléphant, 34 (2021)
PermalinkJeux vidéo, quelles sont leurs influences sur les joueurs? / Pierre SAERENS
PermalinkPermalinkJeux vidéo : surveillez le contenu / Romain BRINDEAU in Le Ligueur, 12 (06/2010)
PermalinkJeux vidéos : du divertissement à l'analyse critique / CSEM
PermalinkJeux vidéos : jouer est politique / Laure DE HESSELLE in Imagine (demain le monde), 132 (03-04/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJouerons-nous bientôt sans console ni ordinateur? / Bastian BENRATH in Courrier International, 1487 (05/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkLes métiers des jeux vidéo (ORIENTATION) / Jean-Michel OULLION
PermalinkMonde sans fin des jeux vidéo (le) / Maxime COULOMBE
PermalinkPermalinkPermalinkPhénomène de la dématérialisation des jeux vidéo (Le) / Damien MEUR
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkRoblox, terrain de jeu de l'extrême droite / Cecilia D'ANASTASIO in Courrier International, 1615 (10/2021)
PermalinkRonde des jeux et des jouets (La) / Gilles BROUGÈRE
PermalinkPermalinkSaga des jeux vidéo (la) / Daniel ICHBIAH
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon LIAO in Courrier International, 1585 (03/2021)
PermalinkTous accros aux jeux vidéos! / William AUDUREAU in Géo Ado, 75 (05/2009)
PermalinkPermalinkPermalinkLa vérité sur les jeux vidéo et les ados / Alexandra DA ROCHA in Le Monde des ados, 440 (11/2019)
PermalinkLa vie est un jeu / Courrier international
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