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Titre : Les forçats du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Colin CAMPBELL, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : 30-35 Langues : Français (fre)
in Courrier International > 1493 (06/2019)Catégories : Documentaire
condition de travail ; jeu vidéoRésumé : Le succès fulgurant de Fortnite Battle Royale a pris de court le studio Epic Games: les conditions de travail s’y sont considérablement dégradées, avec des cadences infernales pour les développeurs et les équipes du service clients, comme en témoigne cette enquête. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.courrierinternational.com [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 33701 COURR 06/19 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible Fortnite: le jeu à succès qui couronne les neurosciences / Arthur CARPENTIER in Science & Vie, 1210 (07/2018)
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Titre : Fortnite: le jeu à succès qui couronne les neurosciences Type de document : texte imprimé Auteurs : Arthur CARPENTIER, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : 40-42 Langues : Français (fre)
in Science & Vie > 1210 (07/2018)Catégories : Documentaire
jeu informatique ; jeu vidéoRésumé : Jamais jeu de bataille en ligne n'a connu un tel succès! Sa recette: se fonder sur les dernières connaissances en psychologie cognitive pour créer l'addiction. Intuitif, drôle, bref et dynamique, Fortnite procure un sentiment de contrôle total et de récompense rapide. La recette magique? Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.science-et-vie.com/ [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 32692 SCIVI 07/18 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées / Anne-Catherine DE BAST in Athena, 351 (03-04/2021)
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Titre : Les gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne-Catherine DE BAST, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : 18-21 Langues : Français (fre)
in Athena > 351 (03-04/2021)Catégories : Documentaire
apprentissage ; divertissement collectif ; jeu vidéoRésumé : Les jeux vidéos : une perte de temps pour des jeunes et adolescents sédentaires désociabilisés..., vraiment? Ce cliché a la peau dure, pourtant le "gaming" est reconnu comme le premier loisir au monde. Et il a été prouvé qu'il stimule des capacités étonnantes et recherchées : capacité organisationnelle, d'adaptation, de stratèges et gestion d'équipe, perfectionnisme et résolution de problèmes complexes, ... Lors du confinement de 2020, les "gamers" se sont montrés les plus résilients au télétravail. Malgré l'isolation de l'écran personnel, ces jeux se basent sur des pratiques collectives. Contrairement aux idées reçues, les jeux vidéos peuvent être formatifs, même si les "gamers" ne sont pas à l'abri des excès et dérives qui peuvent devenir contre-productives. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.recherche-technologie.wallonie.be [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 35660 ATHEN 03-04/21 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible
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Titre : La gamification dans la vie comme dans un jeu? Type de document : texte imprimé Auteurs : Julie FIARD, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : 24-27 Langues : Français (fre)
in Athena > 332 (06/2017)Catégories : Documentaire
jeu informatique ; jeu vidéoRésumé : La gamification, aussi appelée "ludification", repose sur l'idée de transférer les mécanismes des jeux vidéos dans la vraie vie afin de la rendre plus ludique, plus intéressante et plus acceptable. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.recherche-technologie.wallonie.be [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 31553 ATHEN 06/17 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible La hotte du Père Noël à la loupe / Emmanuel BAHU-LEYSER in Le Monde des ados, 265 (12/2011)
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Titre : La hotte du Père Noël à la loupe Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel BAHU-LEYSER, Auteur Année de publication : 2011 Article en page(s) : 11-21 Note générale : Dossier Langues : Français (fre)
in Le Monde des ados > 265 (12/2011)Catégories : Documentaire
jeu ; jeu vidéoRésumé : Le dossier évalue les jeux vidéo et autres jouets que nous pouvons recevoir à Noël... Nature du document (NOUVEAU) : documentaire [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM22079 MONDEA 12/11 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible PermalinkPermalinkPermalinkLe jeu / Pascaline BALLAND in Muze, 84 (07-08-09/2016)
PermalinkLe jeu vidéo, cet éternel « boys’ club » / Thomas CASAVECCHIA
PermalinkPermalinkLe jeu vidéo au service de la santé / Camille STASSART in Imagine (demain le monde), 115 (05-06/2016)
PermalinkJeux et musiques : nos sélections / Michel VAN LANGENDONCKT in Le Ligueur, 41 (12/2008)
PermalinkPermalinkJeux vidéo (les) / Jacques HENNO
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