Résumé : |
Les jeux vidéos : une perte de temps pour des jeunes et adolescents sédentaires désociabilisés..., vraiment? Ce cliché a la peau dure, pourtant le "gaming" est reconnu comme le premier loisir au monde. Et il a été prouvé qu'il stimule des capacités étonnantes et recherchées : capacité organisationnelle, d'adaptation, de stratèges et gestion d'équipe, perfectionnisme et résolution de problèmes complexes, ... Lors du confinement de 2020, les "gamers" se sont montrés les plus résilients au télétravail. Malgré l'isolation de l'écran personnel, ces jeux se basent sur des pratiques collectives. Contrairement aux idées reçues, les jeux vidéos peuvent être formatifs, même si les "gamers" ne sont pas à l'abri des excès et dérives qui peuvent devenir contre-productives. |