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12 ans et plus : jeux de société / Michel VAN LANGENDONCKT in Le Ligueur, 40 (11/2007)
[article]
Titre : 12 ans et plus : jeux de société Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel VAN LANGENDONCKT, Auteur ; Patrick PINCHART, Auteur Année de publication : 2007 Article en page(s) : 03-08 Note générale : Dossier Langues : Français (fre)
in Le Ligueur > 40 (11/2007)Catégories : Documentaire
jeu éducatif ; jeu vidéoRésumé : Les jeux de société ne sont pas passés de mode. Même les jeunes adultes se prennent au jeu...Présentation de certains jeux. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM25800 LIGUE 11/07 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine MERAT, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : 22-25 Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > 345 (06/2018)Catégories : Documentaire
addiction ; jeu vidéoRésumé : Quand jouer devient une obsession et envahit le quotidien, c'est que quelque chose a dérapé. L'addiction aux jeux sera bientôt reconnue comme une maladie à part entière. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.science-et-vie.com/ [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 32568 SCIVIJ 06/18 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible
[article]
Titre : Ainsi va la mondialisation, selon Fortnite Type de document : texte imprimé Auteurs : Shawn DONNAN, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : 40-41 Langues : Français (fre)
in Courrier International > 1476 (02/2019)Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve: la mondialisation de l’économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre, et donc à prévenir l’impact que cela pourrait avoir Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.courrierinternational.com [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 33295 COURR 02/19 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible
Titre : L’art dans le game Type de document : document électronique Auteurs : Michel VERLINDEN, Auteur Editeur : Le Vif/L'Express, 17/03/2024 Langues : Français (fre) Catégories : Documentaire
graphisme ; jeu vidéoRésumé : Avec son graphisme percutant et son caractère immersif tendant à supplanter la réalité, le jeu vidéo constitue une source d'inspiration de plus en plus prisée par l'art contemporain. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
LeVif_2024Adobe Acrobat PDF
[article]
Titre : Les avatars, ça se cultive Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah E. NEEDLEMAN, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : 44 Langues : Français (fre)
in Courrier International > 1549 (07/2020)Catégories : Documentaire
jeu vidéoRésumé : Des concerts et des séances de cinéma sur 'Fortnite', un festival de musique dans 'Minecraft'... Les jeux vidéos s'imposent de plus en plus en tant qu'espaces culturels, certes virtuels mais avec un petit plus: l'interactivité. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.courrierinternational.com [article]Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 34884 COURR 07/20 Périodique Bibliothèque principale Archives Disponible PermalinkCertains jeux vidéo provoquent vraiment une addiction / Marie-Catherine MERAT in Science & Vie, 1207 (04/2018)
PermalinkComment on crée un jeu vidéo? / Emmanuel BAHU-LEYSER in Le Monde des ados, 309 (12/2013)
PermalinkCopain des Geeks / Jean-Noël LAFARGUE
PermalinkPermalinkLes dieux de l'E-stade / Clément PETREAULT in WE DEMAIN, 13 (2016)
PermalinkLes écrans, les éteindre ou les apprivoiser? / Laurence LEMOINE in PSYCHOLOGIES, 385 (09-10/2018)
PermalinkPermalinkÉducation aux médias & jeux vidéo : des ressorts ludiques à l'approche critique / Daniel BONVOISIN
PermalinkPermalinkPermalinkFortnite: le jeu à succès qui couronne les neurosciences / Arthur CARPENTIER in Science & Vie, 1210 (07/2018)
PermalinkLes gamers : de fins stratèges aux compétences recherchées / Anne-Catherine DE BAST in Athena, 351 (03-04/2021)
PermalinkPermalinkLa hotte du Père Noël à la loupe / Emmanuel BAHU-LEYSER in Le Monde des ados, 265 (12/2011)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe jeu / Pascaline BALLAND in Muze, 84 (07-08-09/2016)
PermalinkLe jeu vidéo, cet éternel « boys’ club » / Thomas CASAVECCHIA
PermalinkPermalinkLe jeu vidéo au service de la santé / Camille STASSART in Imagine (demain le monde), 115 (05-06/2016)
PermalinkJeux et musiques : nos sélections / Michel VAN LANGENDONCKT in Le Ligueur, 41 (12/2008)
PermalinkPermalinkJeux vidéo (les) / Jacques HENNO
PermalinkJeux vidéo, ça rend pas idiot ! (Les) / Yann LEROUX
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJeux vidéo : petite histoire d’une industrie mondiale / Julien LALU in L'éléphant, 34 (2021)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : surveillez le contenu / Romain BRINDEAU in Le Ligueur, 12 (06/2010)
PermalinkJeux vidéos : du divertissement à l'analyse critique / CSEM
PermalinkJeux vidéos : jouer est politique / Laure DE HESSELLE in Imagine (demain le monde), 132 (03-04/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJouerons-nous bientôt sans console ni ordinateur? / Bastian BENRATH in Courrier International, 1487 (05/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkLes métiers des jeux vidéo (ORIENTATION) / Jean-Michel OULLION
PermalinkPermalinkMonde sans fin des jeux vidéo (le) / Maxime COULOMBE
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink"De quelle manière l'évolution des genres de jeux vidéos reflète-t-elle les avancées technologiques de 1970 à 2000 ?" / Nathan FAVART
PermalinkPermalinkRoblox, terrain de jeu de l'extrême droite / Cecilia D'ANASTASIO in Courrier International, 1615 (10/2021)
PermalinkRonde des jeux et des jouets (La) / Gilles BROUGÈRE
PermalinkPermalinkSaga des jeux vidéo (la) / Daniel ICHBIAH
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon LIAO in Courrier International, 1585 (03/2021)
PermalinkTous accros aux jeux vidéos! / William AUDUREAU in Géo Ado, 75 (05/2009)
PermalinkPermalinkPermalinkLa vérité sur les jeux vidéo et les ados / Alexandra DA ROCHA in Le Monde des ados, 440 (11/2019)
PermalinkLa vie est un jeu / Courrier international
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