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Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête / Romain RAFFEGEAU in Science & Vie Junior, 304 (01/2015)
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Titre : Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain RAFFEGEAU, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : 80-83 Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > 304 (01/2015)Catégories : Documentaire
réalité virtuelleRésumé : Tous les geeks en rêvent: nous avons testé, à la rédaction, le fameux casque de réalité virtuelle. Sensations fortes garanties! Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.science-et-vie.com/ [article]On nous promet le métavers. Coquille vide ou opium du peuple ? / Piotr SZOSTAK
Titre : On nous promet le métavers. Coquille vide ou opium du peuple ? Type de document : document électronique Auteurs : Piotr SZOSTAK, Auteur ; Lukasz OSTRUSZKA, Personne interviewée Editeur : Bruxelles : Le Soir, 08-09/01/2022 Importance : pp. 04-05 (suppl. lena) Langues : Français (fre) Catégories : Documentaire
Internet ; réalité virtuelleRésumé : Le métavers est à la fois un nouvel impératif pour les entreprises de la high-tech, un mot magique en matière de relations publiques et un bel écrin qui stimule l’imagination, dont l’objectif est de faire oublier tous les péchés du secteur. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire Exemplaires
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LS_2022_1.pdfAdobe Acrobat PDF
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Titre : Les pièges des mondes virtuels Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe LAMBERT, Auteur Année de publication : 2009 Article en page(s) : 17-20 Langues : Français (fre)
in Athena > 253 (09/2009)Catégories : Documentaire
adolescence ; jeu vidéo ; réalité virtuelleRésumé : Enfants et adolescents s'adonnent de plus en plus aux jeux vidéo, pour le meilleur et pour le pire. Côté pile: ces jeux peuvent avoir des retombées éducatives et améliorer la vitesse de traitement de l'information. Côté face: il leur arrive de tracer le sillon de l'assuétude ou d'une déconnexion par rapport au monde réel. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.recherche-technologie.wallonie.be [article]Place aux espaces virtuels / Collectif in Horizons, 129 (2021)
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Titre : Place aux espaces virtuels Type de document : texte imprimé Auteurs : Collectif, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : 14-25 Langues : Français (fre)
in Horizons > 129 (2021)Catégories : Documentaire
Internet ; réalité virtuelleRésumé : Nous nous connectons de plus en plus. Nous téléchargeons de plus en plus. Comment définir ces espaces virtuels? Qu'est-ce que ces espaces provoque en nous? Nature du document (NOUVEAU) : documentaire [article]
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Titre : Pokémon go: ce n'est qu'un début! Type de document : texte imprimé Auteurs : Ophélie SURCOUF, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : 40-46 Langues : Français (fre)
in Science & Vie > 1189 (10/2016)Catégories : Documentaire
réalité virtuelleRésumé : Cet été, le jeu Pokémon Go a conquis la planète entière en transformant la réalité en terrain de chasse virtuel. Mais au-delà du jeu, ce succès scelle l'avènement de la "réalité augmentée". Parce que notre cerveau y croit. Et les industriels aussi. Nature du document (NOUVEAU) : documentaire En ligne : http://www.science-et-vie.com/ [article]Quand le virtuel se superpose au réel / Camille STASSART in Imagine (demain le monde), 103 (05-06/2014)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTous crédules ? / Armelle OGER in WE DEMAIN, 39 (2022)
PermalinkLes univers virtuels étendent leur empire / The Economist in Courrier International, 1572-1573-1574 (12/2020)
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