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Période scolaire : Lundi-Mardi-Mercredi-Jeudi (09h00 - 17h30) - Vendredi (09h00 - 16h30)
Période congé scolaire : Lundi-Mardi-Mercredi-Jeudi (09h - 16h30) - Vendredi (09h - 14h)
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Détail de l'auteur
Auteur Fabien CLAVEL |
Documents disponibles écrits par cet auteur
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Titre : Nouvelle vie TM et autres récits Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre BORDAGE, Auteur ; Fabien CLAVEL, Auteur du commentaire Editeur : Paris : Flammarion, 2013 Collection : Etonnants classiques Importance : 158 p. Format : 18 x12 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-08-131478-8 Note générale : Dossier : biographie, entretien avec l'auteur et signification de son oeuvre - La nouvelle de science fiction. Langues : Français (fre) Index. décimale : 840-31 Roman français Résumé : Les avancées de la science fascinent et inquiètent Pierre Bordage. Écrivain de science-fiction reconnu, il se demande jusqu'où l'homme pourra aller au nom du progrès. Abordant cette thématique, les cinq nouvelles de ce recueil font mouche: clonages, société hyperindustrialisée, vente de patrimoine génétique, chasse à l'homme grandeur nature... Note de contenu : Titres des nouvelles : Nouvelle vie TM - La classe de maître Moda - Jour de noces - Ma main à couper - Les frères du G5. Nature du document (NOUVEAU) : fiction Etiquettes (NOUVEAU) : anticipation/science-Fiction Genre (NOUVEAU) : Nouvelles Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 30999 8-3 BORDAN Livre Bibliothèque principale Romans adulte Disponible
Titre de série : Unlock ! Les Escape Geeks, Tome 3 Titre : Échappe-toi du musée Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien CLAVEL, Auteur Editeur : Paris : Rageot-Editeur, 2021 Importance : 256 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7002-7653-4 Langues : Français (fre) Index. décimale : 840-31 Roman français Résumé : Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Pour cette nouvelle mission, vous vous rendez à l’ouverture nocturne du musée du Louvre, interpelés par de mystérieux symboles apparus sur la pyramide de verre. Il semblerait que ce soit un indice laissé par le célèbre enchanteur Merlin. Mais des yeux vous suivent dans l’ombre, et disparaissent sitôt que vous vous en approchez. Serait-ce ceux d’un des terribles membres d’Odal, l’ennemi qui vous pourchasse depuis le début de vos aventures, ou une menace plus grande encore? Résous les énigmes pour survivre à cette nuit dans le musée! Nature du document (NOUVEAU) : fiction Etiquettes (NOUVEAU) : jeu - jeux vidéo/littérature du 21e siècle/mystère Genre (NOUVEAU) : Roman Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DM 37016 8-J CLAVEU 3 Livre Bibliothèque principale Jeunesse (Aventure) Disponible
Bibliothèque Notre-Dame des Champs
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contact: anne.cmm72@gmail.com
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