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Ouvrages de la bibliothèque en indexation 794.097
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| Titre : |
Éducation aux médias & jeux vidéo : des ressorts ludiques à l'approche critique |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Daniel BONVOISIN, Auteur ; Martin CULOT, Auteur |
| Editeur : |
Bruxelles : Media Animation, 2015 |
| Collection : |
Dossiers de l'éducation aux médias (Les) |
| Importance : |
68 p. |
| Présentation : |
ill. |
| Format : |
29 x 21 cm |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Documentaire éducation aux médias ; jeu vidéo
|
| Index. décimale : |
794.097 Jeu vidéo |
| Résumé : |
En moins de trente ans, le jeu vidéo s’est imposé tant comme une industrie lucrative que comme objet culturel dont l’importance ne cesse de croître. Longtemps perçu comme une curiosité spécifique à une niche de pratiquants, sa diffusion planétaire et sa présence dans les autres médias imposent de le prendre au sérieux et de ne plus le réduire à une curiosité frivole et adolescente. Au-delà des méfiances craintives qu’il a suscitées, à l’instar de toutes les nouveautés médiatiques, il interpelle désormais le monde de l’éducation, qu’elle soit scolaire ou populaire : quelle place pourrait-il y occuper ? |
| Nature du document (NOUVEAU) : |
documentaire |
|
Exemplaires (1)
|
| DM 29882 | 794.0 BONVOE | Livre | Bibliothèque principale | Général | Disponible |

| Titre : |
Guide de l'Esport (Le) |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Rémy CHANSON, Auteur ; Matthieu DALLON, Préfacier, etc. |
| Editeur : |
Paris : Hors collection, 2017 |
| Importance : |
192 p. |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Documentaire sport électronique
|
| Index. décimale : |
794.097 Jeu vidéo |
| Résumé : |
Le premier ouvrage consacré à l'esport, écrit par un professionnel, qui décode avec pédagogie une discipline qui explose depuis quelques mois! |
| Nature du document (NOUVEAU) : |
documentaire |
|  |
Exemplaires (1)
|
| DM 40268 | 794.0 CHANSG | Livre | Bibliothèque principale | Général | Disponible |

| Titre : |
Jeux vidéo (les) |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Jacques HENNO, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Cavalier bleu (le), 2002 |
| Collection : |
Idées reçues |
| Sous-collection : |
Economie & Société |
| Importance : |
126 p. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
2-84670-037-0 |
| Prix : |
7.75 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Documentaire jeu vidéo
|
| Index. décimale : |
794.097 Jeu vidéo |
| Note de contenu : |
Les idées reçues sont dans toutes les têtes. L'auteur les prend pour point de départ et apporte un éclairage distancié et approfondi sur ce que l'on sait ou croit savoir.
|
| Nature du document (NOUVEAU) : |
documentaire |
|  |
Exemplaires (1)
|
| DM14688 | 794.0HENNOJ | Livre | Bibliothèque principale | Général | Disponible |

| Titre : |
Jeux vidéo, ça rend pas idiot ! (Les) |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Yann LEROUX, Auteur |
| Editeur : |
FYP éditions, 2012 |
| Collection : |
Stimulo |
| Importance : |
91 p. |
| Format : |
17 x 12 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-916571-86-7 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Documentaire jeu vidéo
|
| Index. décimale : |
794.097 Jeu vidéo |
| Nature du document (NOUVEAU) : |
documentaire |
| Genre (NOUVEAU) : |
Essai |
|  |
Exemplaires (1)
|
| DM24658 | 794.0 LEROUJ | Livre | Bibliothèque principale | Général | Disponible |

| Titre : |
Monde sans fin des jeux vidéo (le) |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Maxime COULOMBE, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Presses universitaires de France, 2010 |
| Collection : |
Nature humaine (La) |
| Importance : |
152 p. |
| Format : |
20x13 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-13-057118-6 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Documentaire jeu vidéo
|
| Index. décimale : |
794.097 Jeu vidéo |
| Résumé : |
Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils aujourd'hui si populaires? Pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour ces étranges univers virtuels? Pourquoi certains deviennent même dépendants de ces lieux imaginaires? En analysant le fonctionnement de ces jeux vidéo à partir du plus célèbre d'entre eux, World of Warcraft, Maxime Coulombe s'interroge sur la fascination qu'ils suscitent. Il souligne que leur popularité et leur pouvoir de séduction sont à la mesure de leur capacité à répondre à certaines angoisses et certains malaises contemporains. Ils permettent de fuir une société occidentale en manque de repères et de sens, pour se retrouver dans des mondes certes imaginaires mais structurés, où se distillent de nouvelles formes de reconnaissance. Voilà bien pourquoi certains peinent à quitter ces mondes de rêves. |
| Nature du document (NOUVEAU) : |
documentaire |
|  |
Exemplaires (1)
|
| DM22796 | 794.0 COULOM | Livre | Bibliothèque principale | Général | Disponible |
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